Screen-space ambient occlusion, deferred rendering, shadow mapping. Mi a közös ezekben a fogalmakban? Mindegyik alapja a mélységi pufferben (depth buffer, z-buffer) tárolt információ.
Ha nem akarjuk, hogy a pouet.net-en olyan kritikát kapjunk, mint: "Ez '94-es színvonal", "2000 előtt…