Ha a háromszög túl sok, ha a vonal túl unalmas, ha a jelszavunk: zéró poligon, akkor a pontok segítségével kápráztathatjuk el a nézőket. Már a korai OpenGL verziókban is használhattuk a glBegin(GL_POINTS) hívást, de a pontok koordinátáit kénytelenek voltunk CPU-n számolni.
Ahogy fejlődtek a…