Itt az ideje, hogy kicsit jobban nekiugorjunk és létrehozzuk első saját bővítményünket. Először egy kis elméleti tudnivaló következik, majd kódolhatunk is.
Könyvtárszerkezet
A bővítményünknek a Cinema 4D plugins könyvtárában kell lennie egy új alkönyvtárban. Itt fog majd…