A textúra glitch nyomában
2023.01.16. 09:15 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
Oh, my bug
2022.10.03. 23:23 Travis.CG
Az utóbbi időkben a demóim silányságában az is szerepet játszott, hogy nem tudtam két menetben renderelni. Mikor az új engine-t írtam, a Domestic violence-ből átemeltem a framebufferbe renderelés elemeit, becsomagoltam egy tetszetős C++ osztályba, majd vártam a csodás.
A csoda elmaradt. Közben volt…
Szólj hozzá!
Címkék: programozás opengl
Textúra tömbök
2022.05.18. 10:02 Travis.CG
Elkezdtem írni a QBParty-ra a demót. Egy régi ötletet valósítok meg, aminek a lényege, hogy egy csomó fényképet felhasználva animációt készítek. Az ötlet nem új keletű, például a 2003-as Heart Shaped Box is ezen alapult. A különbség az lenne, hogy míg ott a képek időben egymás után jöttek fel, nálam…
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
Textúrák és a bájt határ esete
2021.11.15. 22:38 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
Adat feldolgozás a gyökerekig hatolva
2019.02.18. 22:30 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: statisztika opengl
GPU Day
2018.07.19. 19:44 Travis.CG
Azt hiszem a Wigner Jenő Kutató Központ álltal szervezett GPU nap egy olyan esemény, amit minden szempontból meg kellett látogatnom. Sajnos csak az első nap vehettem részt rajta, de nem bántam meg. Mint az várható volt, a demoscene is képviseltette magát Blala személyében.
Bevallom, nem én voltam a…
Szólj hozzá!
Címkék: programozás opengl
Point sprite-ok OpenGL-el
2016.03.16. 00:50 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
Készülődés Experience2012-re
2012.11.22. 13:48 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
Részecskerendszerek geometry shaderben
2012.02.02. 22:20 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
Részecskerendszerek fragment shaderben
2011.12.22. 22:28 Travis.CG
Szólj hozzá!
Címkék: programozás demoscene opengl
